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    Bienvenue sur un blog qui regroupe des tutoriels sur le jeu en ligne et sur navigateur GoodGame Empire. A l'origine, il a été conçu pour aider les joueurs débutants d'une alliance école afin de les rendre les plus compétitifs possibles. 
     
     
    Si vous tombez par hasard sur ce blog, veuillez ne pas divulguer ni l'alliance où vous vous trouvez, ni le pseudo sous lequel vous jouer. Votre anonymat virtuel sur le jeu est important sachant que c'est un jeu de guerre et de stratégie. Choisissez un pseudo qui n'a rien à voir avec le vôtre afin d'éviter tout problème. En aucun cas je serai responsable si par malheur un joueur vous retrouverait. 
     
     
    Je ne suis pas expert dans ce jeu. Il faut donc prendre ces tutoriels avec des pincettes et il sera mis à jour régulièrement selon vos idées, suggestions, ou demande. Je répondrai volontiers à vos questions dans la limite du possible.
     
     
    Toutes les images provenant de ce blog sont la propriété du Studio GoodGame Studio. Il n'y a aucune volonté d'en faire une quelconque publicité. 
    Tous message inapproprié sera automatiquement et purement supprimé.
     
    Bon jeu à tous.
     
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    Légende:
    - CP = Château principal
    - AvP = Avant-poste dans le Grand-Empire (monde vert)
    - VaR = Village à ressource (mondes des sables, glaces et pics)
    - DEF = soldats de défense
    - OFF = soldats d'attaque (offensifs)
    - Dist = Distance
    - Mêlée = mêlée
    - ExP = Nombre de points d'expérience
    - /!\ = Lié à l'alliance propre, règles, choix de MON alliance !
    - FC = Fieffé coquin
    - TB = Tour barbare
    - TD = Tour du désert
    - TC = Tour du culte
    - EM = État major
     
     
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    SOMMAIRE :
     
    -Baillis & Commandants (part 4): Commandants
    - Baillis & Commandants (part 5): Forger
    - Fenêtres d'alliance
    - Glace
    - Désert
    - Feu
    - Plan de rangement + astuce
    - Équipement commandants
    - Équipement baillis
    - Les Gemmes
    - Les îles
    - Les fieffés coquins
    - Les tours barbares
    - Les tours du cultes
    - les tours du désert

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  •       Le pillage est indispensable à la survie dans le jeu. Par pillage j'entends attaques de FC, TB, TD, TC. Afin de progresser sans trop de dégâts, il est indispensable de récupérer le plus d'équipements que ce soit pour vos baillis que pour vos commandants. Vous pouvez également y recevoir des gemmes plus ou moins puissantes toujours selon le niveau de la tour que vous explosez.

         Les avantages sont nombreux, dont des ressources (nourriture, bois, pierre, aigues marine ainsi que du minerai, de l'huile, du charbon et du verre une fois atteint le niveau 70) que vous pouvez privilégier en faisant comme ceci:
     

    /!\ Le pillage /!\
    ...
    ...
    ...
    ...
    /!\ Le pillage /!\
     
    Mais aussi en argent du jeu selon le niveau de votre tour attaquée. Cela peut aller de 10 pièces pour les premiers FC à plus de 39 000.
    ...
    Comme vous le voyez dans ce rapport, vous obtenez, des ressources, des pièces, des rubis et un équipement.

    ...

    - En rouge l'expérience acquise suite à la victoire contre une tour.
    - En bleu foncé, l'équipement gagné.
    - En turquoise, les rubis gagnés !
    - En vert, la nourriture reçue lorsque vos soldats seront de retour.
    - En orange, les pièces amassées.
    ...
         Comme vous le voyez, piller est un avantage pour tout et constitue la seule possibilité pour les joueurs sans rubis (ceux qui ne dépensent pas de véritable argent) d'en obtenir gratuitement. Vous gagnez aussi pas mal de points d'expérience, et croyez-moi, vos niveaux peuvent considérablement augmenter si vous faites du pillage quotidiennement.
        De plus, grâce aux pièces que vous recevez, vous n'êtes plus obligés de dépendre de vos taxes pour remplir votre bourse et donc vous pourrez, par la suite, détruire vos habitations qui vous coûtent en ordre public. Plus vous avez d'habitations, plus votre ordre public baisse et moins vous produisez de ressources.
    ...
         Les équipements que vous recevez, vous permettent d'améliorer les baillis et commandants. Si les pièces ne vous plaisent pas, alors vous pourrez toujours les forger, fusionner (pour les gemmes) ou encore les vendre.
    ...
       
     

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  • Ce qui suit est uniquement pour mon Alliance !!
     

    Les règles de base:
     
     
    - Pas d'attaque sur des joueurs ayant moins de 10 niveaux du vôtre !
    ex: Je suis niveau 32, je ne peux pas attaquer un niveau 21 même si je gagne des points de gloire ou d'honneur à l'issue de cette attaque.
    - Pas d'attaque sur les châteaux en feu excepté les frigos.
    - Frigos = C'est un compte qui crame de partout à grosse flamme (et généralement sans alliance). Les châteaux dont l'un des AvP ou CP est en flamme n'est pas un frigo. Pensez à la personne qui essaie de se reconstruire. C'est un jeu de guerre, mais on est au 21ème siècle, soyez plus chevaleresque.
    - Bien lire les descriptions d'alliances. Certaines sont des hôpitaux, certaines sont particulièrement puissantes, certaines ont des alliés en grands nombres et/ou puissants, d'autres considérablement fragiles. 
    - Pas d'acharnement sur un joueur et/ou alliance !!! L'acharnement consiste à attaquer perpétuellement une même personne. Les attaques doivent être au minimum espacées de deux semaines, ce qui laisse le temps au joueur de se relever. EXCEPTION faite lors des guerres ou punitions dû à une bétise commise par le joueur visé et UNIQUEMENT avec l'aval de l'EM.
    - Quand vous attaquez un joueur, n'allez pas attaquer plusieurs de ces châteaux. Ceci est aussi considéré comme de l'acharnement. Néanmoins, vous pouvez parfaitement attaquer un AvP (PAS UN VAR).
    - Ne pas attaquer quelqu'un à moins de 10 lieux de vous.
     
    Concernant les évènements:
     
    - Les îles = Il est formellement interdit d'attaquer quelqu'un dans les îles même si vous avez une quête qui vous le demande. En revanche, si vous vous faites attaquer (ce qui est rare), vous pouvez prendre votre revanche.
    - Berimond = Pas d'attaque sur les camps ennemis. Toutefois, est toléré la règle tacite qui permet aux joueurs d'attaquer les camps avec moins de 33 soldats. Attention, certaines alliances, notamment celles en haut du panier peuvent mettre en guerre pour une attaque lancée avec plus de 32 soldats envoyés. Il est donc raisonnable de penser que les attaques contre d'autres joueurs est à proscrire dans l'intérêt de tous.
    - Les Nomades: cf un tuto
    - Les étrangers: cf un tuto
     
    Astuce: si vous vous faites attaquer par l'un des étrangers, pour annuler son attaque vous pouvez l'attaquer à votre tour. Mais il faut absolument que votre attaque arrive avant que la sienne ne vous touche et que vous soyez victorieux !

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  • Les ressources exotiques sont essentielles à tous les joueurs surtout pour les level 70 qui se feront un plaisir de venir piller les vôtres pour leur bien. Ceci est totalement normal. N'oubliez pas que nous sommes sur un jeu de guerre avant toute chose ! Cette astuce a bien évidemment ses limites puisqu'elle ne cache pas réellement vos ressources, mais elle permet de moins attirer l'attention. Jouer avec le point de vue de nos châteaux n'est pas si difficile que ça. Quand vous avez l'habitude de changer les bâtiments de place, cela vous saute aux yeux rapidement.


    Astuce: cacher ses ressources exotiques

    Avec le plan, cela donne ça:

    Astuce: cacher ses ressources exotiques


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